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ABOUT FACE インタラクションデザインの本質 Alan Cooper(著/文) - マイナビ出版
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ABOUT FACE インタラクションデザインの本質 (アバウトフェイス インタラクションデザインノホンシツ)

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B5変型判
616ページ
定価 5,990円+税
ISBN
978-4-8399-8188-4   COPY
ISBN 13
9784839981884   COPY
ISBN 10h
4-8399-8188-4   COPY
ISBN 10
4839981884   COPY
出版者記号
8399   COPY
Cコード
C3055  
3:専門 0:単行本 55:電子通信
出版社在庫情報
不明
書店発売日
登録日
2024年6月10日
最終更新日
2024年8月1日
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紹介

インターフェースデザイン・インタラクションデザイン解説書の定番。インタラクティブデザインにおいて効果的で実践的な方法(デザイン原則・デザインパターン・デザインプロセス)を解説しています。第4版ではスマートフォンやタブレットが普及した世の中で、モバイルアプリ・タッチインタフェース・画面サイズなど考慮すべき点を新たにまとめています。

本書は全3部で構成されています。
第1部では、ゴールダイレクテッド・デザインプロセス、デザインチームの構築、プロジェクトチームとの統合について詳しく説明します。
第2部では、ほとんどのプラットフォームにおけるインタラクションデザインの問題に適用できる、高度なインタラクションデザインの原則を取り上げます。
第3部では、モバイルやデスクトップ、ウェブなど、プラットフォーム固有のインターフェースデザインの原則について解説します。


※紙版は第1部の図版のみカラーで、電子版はすべての図版がカラーになっております。

目次

第1部 ゴールダイレクテッド・デザイン
 1章 デジタル製品に適したデザインプロセス
 2章 問題を理解する:デザインリサーチ
 3章 ユーザーのモデリング:ペルソナとゴール
 4章 ビジョンを設定する:シナリオとデザイン要件
 5章 製品をデザインする:フレームワークの設定とデザインの精緻化
 6章 創造的なチームワーク

第2部 振る舞いと形態のデザイン
 7章 優れた製品の振る舞いの基本
 8章 デジタルエチケット
 9章 プラットフォームとポスチュア
 10章 中級者向けの最適化
 11章 オーケストレーションとフロー
 12章 作業の軽減と間接的負荷の削減
 13章 メタファー、イディオム、アフォーダンス
 14章 データ入力、格納、検索の再考
 15章 エラーの防止と意思決定の通知
 16章 様々なニーズに対応するデザイン
 17章 ビジュアルデザインの統合

第3部 インタラクション詳細
 18章 デスクトップのためのデザイン
 19章 モバイルおよび他デバイスのためのデザイン
 20章 ウェブのためデザイン
 21章 デザイン詳細:コントロールとダイアログ

著者プロフィール

Alan Cooper  (アランクーパー)  (著/文

Alan Cooper
Cooperの創設者であり、モダンコンピューティングのパイオニア。Visual Basicの基礎を作り、「Visual Basicの父」と呼ばれる。またペルソナ手法の考案者としても知られる。

Robert Reimann  (ロバートレイマン)  (著/文

Robert Reimann
Interaction Design Association (IxDA)の創設者。PatientsLikeMeの主任インタラクションデザイナーであり、かつてはCooperのデザインR&Dディレクターを務める。

David Cronin  (デイヴィッドクローニン)  (著/文

David Cronin
GEのデザインディレクタ―。Smart Designのインタラクションデザイナーであり、かつてはCooperのマネージングディレクターを務める。

Christopher Noessel  (クリストファーノーセル)  (著/文

Christopher Noessel
Cooperの初代デザインフェローであり、『Make It So』の共著者。世界中でデザインについて教え、講演を行っている。

上野 学  (ウエノマナブ)  (監修 | 翻訳

上野 学
デザインコンサルタント/デザイナー。各種ソフトウェアのヒューマンインターフェース設計およびユーザビリティ評価に従事。ソシオメディアにおいてデザインメソッド開発を担う。執筆、講演など多数。

ソシオメディア株式会社  (ソシオメディアカブシキガイシャ)  (翻訳

ソシオメディア株式会社
「Designs for Transformation」を標榜するデザインコンサルティング会社。エクスペリエンス・ストラテジー、デザインリサーチ、ヒューマンインターフェースという3つのテーマを柱にソリューションを提供している。また、海外文献の紹介から国内外の識者・実践者を招聘したイベント開催まで、幅広くデザイン活動を展開中。近年、調査と制作の溝を埋める設計アプローチ「OOUI(オブジェクト指向ユーザーインターフェース)」を提唱し注目を集めている。

上記内容は本書刊行時のものです。