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出版者情報
僕らはそれに抵抗できない
「依存症ビジネス」のつくられかた
発行:ダイヤモンド社
四六判
432ページ
定価
1,800円+税
- 書店発売日
- 2019年7月12日
- 登録日
- 2019年5月29日
- 最終更新日
- 2019年7月3日
書評掲載情報
2019-09-28 |
日本経済新聞
朝刊 評者: 田中洋(中央大学教授) |
2019-09-14 |
朝日新聞
朝刊 評者: 長谷川眞理子(総合研究大学院大学学長・人類学) |
2019-08-18 |
産經新聞
朝刊 評者: 勝田吉彰(精神科医、関西福祉大学教授) |
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目次
プロローグ 自分の商品でハイになるな――ジョブズと売人に共通する教え
第1部 新しい依存症「行動嗜癖」とは何か
第1章 物質依存から行動依存へ――新しい依存症の始まり
第2章 僕らはみんな依存症――何が人を依存させるのか
第3章 愛と依存症の共通点――「やめたいのにやめられない」の生理学
第2部 新しい依存症をもたらす(または人を依存症に陥れる)6つのレシピ
第4章 目標――数値に追い立てられる人々/スマートウォッチが新しいコカインに?
第5章 フィードバック――「いいね!」というスロットマシーンを回しつづける理由
第6章 進歩の実感――スマホゲームはのめり込ませるよう設計(デザイン)されている
第7章 エスカレート(段階的な難易度上昇)――テトリスと長時間労働に共通する破壊的効果
第8章 クリフハンガー――ネットフリックスが植え付けたテレビドラマのイッキ見という恐るべき習慣
第9章 社会的相互作用(ソーシャル・インタラクション)――インスタグラムが使う「比較」という魔法
第3部 行動嗜癖の未来(と、いくつかの解決策)
第10章 1歳から操作できるデバイスから子どもを守るには――予防はできるだけ早期に
第11章 「依存症を克服できないのは意志が弱いから」は間違い――習慣と行動アーキテクチャで依存症から立ち直る
第12章 悪い習慣を捨て去るには――ゲーミフィケーション
エピローグ
上記内容は本書刊行時のものです。