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日中韓のゲーム文化論 楊 駿驍(編) - 新曜社
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日中韓のゲーム文化論 (ニッチュウカンノゲームブンカロン) なぜ、いま〈東アジア・ゲーム批評〉なのか (ナゼイマヒガシアジアゲームヒヒョウナノカ)

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発行:新曜社
A5判
400ページ
並製
価格 4,500円+税
ISBN
978-4-7885-1836-0   COPY
ISBN 13
9784788518360   COPY
ISBN 10h
4-7885-1836-8   COPY
ISBN 10
4788518368   COPY
出版者記号
7885   COPY
Cコード
C1036  
1:教養 0:単行本 36:社会
出版社在庫情報
在庫あり
初版年月日
2024年3月1日
書店発売日
登録日
2024年1月22日
最終更新日
2024年3月8日
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書評掲載情報

2024-03-30 日本経済新聞  朝刊
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紹介

いまや世界中が「ゲーム化」している。しかしその思想的意味はどこにあるのか。欧米を追い越し先頭にたった日本、それに迫ろうとしている中国・韓国のゲーム文化。三国の優れた批評のなかに独自性を探りつつ、東アジアのゲーム文化を展望する論集。

・中沢新一、大澤真幸、吉見俊哉、東浩紀など諸氏の「伝説的」名論文を収録。
・同時に、ゲームの最先端を論じた斬新な論文も収録する。

著者プロフィール

楊 駿驍  (ヨウ シュンギョウ)  (

早稲田大学講師。
1990年生まれ。総合批評誌『ヱクリヲ』や中国の人文系メディアで、思想、ゲーム、SF、デザイン、マンガやアニメなどに関する論考を執筆している。おもな論考に「連載:<三体>から見る現代中国の想像力」、「救済の技術としての言語――ケン・リュウ試論」(いずれも『ヱクリヲ』掲載)など

鄧 剣  (トウ ケン)  (

蘇州大学准教授。おもな業績に『日本遊戯批評文選』(編訳,上海書店出版社,2020年),「MOBA遊戯批判――従“遊戯烏托邦”到“遊戯夢工厂”的文化変奏」(『探索与爭鳴』,2020年11月)「日本遊戯批評思想地図――兼論遊戯批評的向度」(『日本学刊』,2020年4月)など

松本 健太郎  (マツモト ケンタロウ)  (

二松学舎大学文学部 都市文化デザイン学科教授 (大学院国際日本学研究長、都市文化デザイン学科主任)。
主な著書・編著に
『デジタル記号論』
『理論で読むメディア文化「今」を理解するためのリテラシー』(編著)
『ポケモンGOからの問い』(編著)
『コンテンツのメディア論』(塙 幸枝氏と共著) いずれも新曜社

上記内容は本書刊行時のものです。